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环球速讯:他是日式RPG游戏的标杆,却并非神作:【空之轨迹】

2023-04-25 07:25:02 来源:哔哩哔哩

大家好,我是一名拥有将近20年的回合制、战棋类RPG游戏经历的资深RPG爱好者海汪,今天我打算来分享一下对【空之轨迹】的看法,和游戏爱好者交流感受,并且我不打算剧透,而是站在游戏体验的角度上反映自己的感受,如果深有同感欢迎点赞,如果觉得有失公允可以在评论区礼貌的指出,发表出自己的看法。

我在文中可能会对轨迹系列提出诸多批评,如果你比较喜爱这个系列,不建议你深入阅读。

首先,我的结论是轨迹系列绝对不是神作,却是值得一玩的佳作。轨迹系列,可以说是日式RPG游戏里的顶梁柱,却并非天花板。


【资料图】

众所周知,游戏的受众千千万,喜欢回合制和不喜欢回合制的玩家就分为两大派,而有些回合制游戏依靠出色的游戏性或者剧情等其他方方面面,可以让不喜欢回合制游戏的玩家也能沉迷其中,但【空之轨迹】绝对属于一款,无论如何都不会让非回合制受众坚持下去的一款RPG,其原因,就是游戏的节奏过于慢了。

一段动辄几分钟的过场剧情,还有法老控严谨的影视过场,平滑的镜头移动,都宣示了这部游戏的慢热,然而顽固的法老控,在房门打开,人物走动,转身等场面都要给足过程和画面,让不少玩家感到坐牢。

细节是法老控的优点,但也是一些玩家的噩梦,一段支线任务里的一些无关痛痒的对话都要做成剧情过场安排给你,在早期对于不能跳过的版本来说,绝对是令玩家感到头大的。

法老控十分的贪婪,制作人企图赋予这部游戏的NPC们生命,在每经历一段剧情以后NPC的对话也会发生改变,这的确丰富了NPC的性格和游戏内容,但将过多的笔墨都投注到NPC乃至配角身上就是你的不对了。

虽然我们操控着主角,我们经历着关乎利贝尔大陆生死存亡的重要时刻,但是我们却并非救世主,而只是经历者这一,法老控没有投注个人英雄主义去塑造主角,这是优点,却也是缺点,因为我们是主角,我们渴望力量,我们希望凭一己之力打倒恶龙,我们渴望成为救世主,但是很显然的,轨迹系列的剧情推进核心绝对不是角色实力的成长,而是在剧情上。

而在剧情上,法老控交出的答卷,其实只有80分,而且还每次都交不完,挖坑不填。挖坑不填这一点尚且不提,本身的剧情其实乏善可陈,第一部打着寻父的理由展开冒险,最后强行留下下一部的悬念,然若第二部又打着寻夫的幌子继续周游利贝尔,又给出了一些平庸的剧情,让玩家去随着主线去体验一段并没有太多惊喜的剧情。

大体上,轨迹的剧情,就是正能量的、积极向上的,宣扬着爱与正义,然后围绕着政治斗争,内涵不深,格局也并不大,就是一段体验过后没多久基本上就会忘记的剧情。

主角们也许有一点自己的个性特点,但是法老控太想塑造每一个登场角色,这就导致大量角色,尤其是主角性格并不突出,这一点在闪之轨迹里体现的更加严重,我想游玩过闪系列的玩家都会有这个感受。

法老控的编剧特别喜欢写政治,从空轨开始就初见端倪,直到了零碧轨就开始放大,但可能碍于架构或者形式又无法展开去描述,就显得特别的不成熟,且其实政治这一块的复杂程度,是普通人难以想象的,轨迹系列的政治概念只能说还比较的浅显,且喜欢挖坑不填。

其实这些点单独拿一个出来并不会有什么大问题,但是,非个人英雄主义+平摊戏份的角色们+伟光正+政治斗争+漫长的无意义的过场,就变成了一块吃起来并不怎么香甜奶油比较少的大蛋糕,当然这块蛋糕依旧叫做RPG,而且他依旧是甜的,所以还是可以吃的。

它适合放在你的游戏主机或者掌机里收藏,却不适合拿来回味。

(以上仅代表楼主个人的看法,不代表群众看法,如有不同看法可以在评论区礼貌指出)

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